好运pk10新平台_Spring Clould负载均衡重要组件:Ribbon中重要类的用法

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    Ribbon是Spring Cloud Netflix全家桶中负责负载均衡的组件,它是一组类库的集合。通过Ribbon,系统程序运行运行员能在不涉及到具体实现细节的基础上“透明”地用到负载均衡,而暂且在项目里越多地编写实现负载均衡的代码。

    比如,在某个中有 Eureka和Ribbon的集群中,某个服务(都要能理解成有一4个jar包)被部署在多台服务器上,当多个服务使用者同时调用该服务时,那先 并发的请求能被用本身 合理的策略转发到各台服务器上。

    事实上,在使用Spring Cloud的其它各种组件时,大伙都能看后Ribbon的痕迹,比如Eureka能和Ribbon整合,而在后文里将提到的提供网关功能Zuul组件在转发请求时,也都要能整合Ribbon从而达到负载均衡的效果。

    从代码层面来看,Ribbon有如下有一4个比较重要的接口。

    第一,ILoadBalancer,这也叫负载均衡器,通过它,大伙能在项目里根据特定的规则合理地转发请求,常见的实现类有BaseLoadBalancer。

    第二,IRule,你這個接口有多个实现类,比如RandomRule和RoundRobinRule,那先 实现类具体地定义了诸如“随机“和”轮询“等的负载均衡策略,大伙还能重写该接口里的最好的辦法 来自定义负载均衡的策略。

在BaseLoadBalancer类里,大伙能通过IRule的实现类设置负载均衡的策略,那我该负载均衡器就能据此合理地转发请求。

    第三,IPing接口,通过该接口,大伙能获取到当前那先 服务器是可用的,大伙要能通过重写该接口里的最好的辦法 来自定义判断服务器是否可用的规则。在BaseLoadBalancer类里,大伙同样能通过IPing的实现类设置判断服务器是否可用的策略。    

1 ILoadBalancer:负载均衡器接口

    在Ribbon里,大伙还都要能通过ILOadBalancer你這個接口以基于特定的负载均衡策略来选折 服务器。

    通过下面的ILoadBalancerDemo.java,大伙来看下你這個接口的基本用法。你這個类是放进 4.2偏离 创建的RabbionBasicDemo项目里,代码如下。    

1    //省略必要的package和import代码
2    public class ILoadBalancerDemo {
3        public static void main(String[] args){
4            //创建ILoadBalancer的对象 
5             ILoadBalancer loadBalancer = new BaseLoadBalancer();
6            //定义有一4个服务器列表
7               List<Server> myServers = new ArrayList<Server>();
8            //创建有一4个Server对象
9            Server s1 = new Server("ekserver1",5050);
10             Server s2 = new Server("ekserver2",5050);
11            //有一4个server对象放进

List类型的myServers对象里   
12             myServers.add(s1);
13             myServers.add(s2);
14            //把myServers放进

负载均衡器
15            loadBalancer.addServers(myServers);
16            //在for循环里发起10次调用
17            for(int i=0;i<10;i++){
18             //用基于默认的负载均衡规则获得Server类型的对象
19                Server s = loadBalancer.chooseServer("default");
20             //输出IP地址和端口号
21                System.out.println(s.getHost() + ":" + s.getPort());
22            }        
23       }
24    }

     在第5行里,大伙创建了BaseLoadBalancer类型的loadBalancer对象,而BaseLoadBalancer是负载均衡器ILoadBalancer接口的实现类。

    在第6到第13行里,大伙创建了有一4个Server类型的对象,并把它们放进 了myServers里,在第15行里,大伙把List类型的myServers对象放进 了负载均衡器里。

    在第17到22行的for循环里,大伙通过负载均衡器模拟了10次选折 服务器的动作,具体而言,是在第19行里,通过loadBalancer的chooseServer最好的辦法 以默认的负载均衡规则选折 服务器,在第21行里,大伙是用“打印”你這個动作来模拟实际的“使用Server对象补救请求”的动作。

    上述代码的运行结果如下所示,其中大伙能看后,loadBalancer你這個负载均衡器把10次请求均摊到了2台服务器上,从中我我觉得能看后 “负载均衡”的效果。

    第二,IRule,你這個接口有多个实现类,比如RandomRule和RoundRobinRule,那先 实现类具体地定义了诸如“随机“和”轮询“等的负载均衡策略,大伙还能重写该接口里的最好的辦法 来自定义负载均衡的策略。

    在BaseLoadBalancer类里,大伙能通过IRule的实现类设置负载均衡的策略,那我该负载均衡器就能据此合理地转发请求。

    第三,IPing接口,通过该接口,大伙能获取到当前那先 服务器是可用的,大伙要能通过重写该接口里的最好的辦法 来自定义判断服务器是否可用的规则。在BaseLoadBalancer类里,大伙同样能通过IPing的实现类设置判断服务器是否可用的策略。  

1    ekserver2:5050
2    ekserver1:5050
3    ekserver2:5050
4    ekserver1:5050
5    ekserver2:5050
6    ekserver1:5050
7    ekserver2:5050
8    ekserver1:5050
9    ekserver2:5050
10   ekserver1:5050

2 IRule:定义负载均衡规则的接口

    在Ribbon里,大伙都要能通过定义IRule接口的实现类来给负载均衡器设置相应的规则。在下表里,大伙能看后IRule接口的某些常用的实现类。

实现类的名字

负载均衡的规则

RandomRule

采用随机选折 的策略

RoundRobinRule

采用轮询策略

RetryRule

采用该策略时,会中有 重试动作

AvailabilityFilterRule

会过滤些多次连接失败和请求并发数不足的服务器

WeightedResponseTimeRule

根据平均响应时间为每个服务器设置有一4个权重,根据该权重值优先选折 平均响应时间较小的服务器

ZoneAvoidanceRule

优先把请求分配到和该请求具有相同区域(Zone)的服务器上

    在下面的IRuleDemo.java的系统程序运行运行里,大伙来看下IRule的基本用法。

1    //省略必要的package和import代码
2    public class IRuleDemo {
3        public static void main(String[] args){
4        //请注意这是用到的是BaseLoadBalancer,而全部都是ILoadBalancer接口
5        BaseLoadBalancer loadBalancer = new BaseLoadBalancer();
6            //声明基于轮询的负载均衡策略
7            IRule rule = new RoundRobinRule();
8        //在负载均衡器里设置策略 
9            loadBalancer.setRule(rule);
10            //如下定义4个Server,并把它们放进

List类型的集合中
11            List<Server> myServers = new ArrayList<Server>();
12            Server s1 = new Server("ekserver1",5050);
13            Server s2 = new Server("ekserver2",5050);
14            Server s3 = new Server("ekserver3",5050);
15            myServers.add(s1);
16            myServers.add(s2);
17            myServers.add(s3);
18            //在负载均衡器里设置服务器的List
19            loadBalancer.addServers(myServers);
20            //输出负载均衡的结果
21            for(int i=0;i<10;i++){
22                Server s = loadBalancer.chooseServer(null);
23                System.out.println(s.getHost() + ":" + s.getPort());    
24          }        
25        }
26    }

    这段代码和上文里的ILoadBalancerDemo.java很类似于 ,但有如下的差别点。

    1 在第5行里,大伙是通过BaseLoadBalancer你這個类而全部都是接口来定义负载均衡器,意味着着是该类中有 setRule最好的辦法 。

    2 在第7行定义了有一4个基于轮询规则的rule对象,并在第9行里把它设置进负载均衡器。

    3 在第19行里,大伙是把中有 4个Server的List对象放进 负载均衡器,而全部都是刚刚的有一4个。将会这里存粹是为了演示效果,全都有大伙就放进 有一4个根本不趋于稳定的“ekserver3”服务器。

    运行该系统程序运行运行后,大伙都要能看后有10次输出,怎么让 我我觉得是按“轮询”的规则有顺序地输出4个服务器的名字。将会大伙把第7行的代码改成如下,如此 就会看后 “随机”地输出服务器名。

    IRule rule = new RandomRule();

3  IPing:判断服务器是否可用的接口

    在项目里,大伙一般会让ILoadBalancer接口自动地判断服务器是否可用(那先 业务都封放进Ribbon的底层代码里),此外,大伙还都要能用Ribbon组件里的IPing接口来实现你這個功能。

    在下面的IRuleDemo.java代码里,大伙将演示IPing接口的一般用法。    

1    //省略必要的package和import代码
2    class MyPing implements IPing {
3        public boolean isAlive(Server server) {
4             //将会服务器名是ekserver2,则返回false
5            if (server.getHost().equals("ekserver2")) {
6                return false;
7            }
8            return true;
9        }
10    }

    第2行定义的MyPing类实现了IPing接口,并在第3行重写了其中的isAlive最好的辦法 。

    在你這個最好的辦法 里,大伙根据服务器名来判断,具体而言,将会名字是ekserver2,则返回false,表示该服务器不可用,怎么让 返回true,表示当前服务器可用。     

11    public class IRuleDemo {
12        public static void main(String[] args) {
13            BaseLoadBalancer loadBalancer = new BaseLoadBalancer();
14            //定义IPing类型的myPing对象
15            IPing myPing = new MyPing(); 
16             //在负载均衡器里使用myPing对象
17            loadBalancer.setPing(myPing);
18             //同样是创建有一4个Server对象并放进

负载均衡器
19            List<Server> myServers = new ArrayList<Server>();
20            Server s1 = new Server("ekserver1", 5050);
21            Server s2 = new Server("ekserver2", 5050);
22            Server s3 = new Server("ekserver3", 5050);
23            myServers.add(s1);
24            myServers.add(s2);
25            myServers.add(s3);
26            loadBalancer.addServers(myServers);
27             //通过for循环多次请求服务器 
28            for (int i = 0; i < 10; i++) {
29                Server s = loadBalancer.chooseServer(null);
50                System.out.println(s.getHost() + ":" + s.getPort());
31            }
32        }
33    }

    在第12行的main函数里,大伙在第15行创建了IPing类型的myPing对象,并在第17行把你這個对象放进 了负载均衡器。通过第18到第26行的代码,大伙创建了有一4个服务器,并把它们也放进 负载均衡器。

    在第28行的for循环里,大伙依然是请求并输出服务器名。将会这里的负载均衡器loadBalancer中中有 了有一4个IPing类型的对象,全都有在根据策略得到服务器后,会根据myPing里的isActive最好的辦法 来判断该服务器是否可用。

    将会在你這個最好的辦法 里,大伙定义了ekServer2这台服务器不可用,全都有负载均衡器loadBalancer对象始终不需要把请求发送到该服务器上,也也不说,在输出结果中,大伙不需要看后“ekserver2:5050”的输出。

    从中大伙能看后IPing接口的一般用法,大伙都要能通过重写其中的isAlive最好的辦法 来定义“判断服务器是否可用“的逻辑,在实际项目里,判断的最好的辦法 无非是”服务器响应是否时间过长“或”发往该服务器的请求数是否越多“,而那先 判断最好的辦法 都封放进IRule接口以及它的实现类里,全都有在一般的场景中大伙用到IPing接口。

4  预告&版权申明

     在本周的中间时间里,我将继续给出用Eureka+Ribbon高可用负载均衡架构的搭建最好的辦法 。

     本文内容摘自我所有人写的专业书籍,转载时请同时引入该版权申明,请勿用于商业用途。